NovelToGame
把任何小说变成可玩的网页游戏。
NovelToGame 是一套把小说改编成网页游戏的开源技能,适配 Claude Code、Codex 和 Kimi Code。 它先从原著里找出真正能玩的部分,挑一个合适的改编方向,设计出可玩的世界和画面,再把一份 范围明确的构建说明交给编码智能体去实现,最后验证成品能不能跑起来。
为什么需要它
直接把小说丢给模型做游戏,出来的多半是换皮的通用玩法。NovelToGame 解决真正难的那一步: 把这本书特有的世界观、地图、势力、任务、物品和情绪变成玩家动作和核心循环,判断它该做成什么游戏,再一路推进到 能玩的原型。
流程
一个总入口串起六个各司其职的环节,把原始文本一路打磨成可验证、可游玩的原型。
flowchart LR
classDef io fill:#fce4ec,color:#333,stroke:#e57373,stroke-width:1px
classDef orch fill:#eef2ff,color:#1e1b4b,stroke:#6366f1,stroke-width:1px
novel["📖 小说"]:::io --> orch["novel-to-game"]:::orch
orch --> 分析 --> 概念 --> 世界设计 --> 美术 --> 构建 --> 验证 --> game["🎮 可玩游戏"]:::io
验证 -.->|未通过| 构建
技能
| 技能 | 职责 |
|---|---|
novel-to-game |
quick / director 两种模式的完整流程总入口 |
novel-game-analyze |
提取规则、动作、空间、角色、系统与名场面,梳理成一份游戏设定集 |
game-concept |
生成、淘汰并从三个真正不同的方案中做出选择 |
game-world-design |
设计玩家体验、会回应的世界、系统、关卡与完整可玩原型 |
game-art-direction |
定义核心视觉原则、镜头、世界的视觉语言、界面、反馈与招牌画面 |
game-build |
写出构建说明,并让编码智能体完成一次可验证的构建 |
game-qa |
验证启动、画面、交互、状态切换、通关与重开 |
通过 Agent Skills 安装
为你使用的 CLI 安装全部七个技能:
| Agent CLI | 安装命令 | 调用方式 |
|---|---|---|
| Claude Code | npx skills add worldwonderer/novel-to-game -g -y -a claude-code -s '*' |
/novel-to-game |
| Codex | npx skills add worldwonderer/novel-to-game -g -y -a codex -s '*' |
$novel-to-game |
| Kimi Code | npx skills add worldwonderer/novel-to-game -g -y -a kimi-code-cli -s '*' |
/skill:novel-to-game |
同时安装三端,重复 -a 即可:
npx skills add worldwonderer/novel-to-game -g -y -s '*' \
-a claude-code -a codex -a kimi-code-cli
克隆仓库后,三端也都能发现项目内的 7 个技能。
原生插件安装
Claude Code:
/plugin marketplace add worldwonderer/novel-to-game
/plugin install novel-to-game@novel-to-game-skills
/novel-to-game:novel-to-game quick
Codex:
codex plugin marketplace add worldwonderer/novel-to-game
codex plugin add novel-to-game@novel-to-game-skills
Kimi Code 0.27 或更高版本:
/plugins install https://github.com/worldwonderer/novel-to-game
/reload
/skill:novel-to-game quick
快速开始
用 novel-to-game quick 把这本小说做成一个 15 分钟可完整游玩的网页游戏。
玩家以原创身份进入世界,不要逐段复演原作剧情。
quick 是默认模式,会自动挑证据最强的方案;想在世界设计之前先从三个方向里做选择,
就用 director 模式。
产出
每次运行都会创建一个紧凑的改编工作区:
game-adaptations/<project>/
analysis/SOURCE_BIBLE.md
concepts/CONCEPT.md
design/GAME_DESIGN.md
design/ART_DIRECTION.md
build/BUILD_BRIEF.md
build/app/
qa/QA_REPORT.md
_progress.md
完整示例 —— 《西游记》
《西游记》 示例把整条流程走通:从完整的公版百回本中文 原著,提炼成《三借芭蕉扇》——一款《梦幻西游》《问道》风格的回合制指令 RPG。

| 多人对阵指令战斗 | 碧波潭·变化潜入 |
|---|---|
![]() |
![]() |

一段约 45-90 分钟的单人战役,把原著第五十九至六十一回做成九段可玩桥段——从罗刹女一扇吹飞、 灵吉授定风丹,到玉面公主之战、碧波潭变螃蟹偷辟水金睛兽(收为可上阵召唤兽),再到众神围剿、 牛魔王白牛真身、真扇三段息火生风落雨。游戏保留中文玩家一眼就认出的回合制西游玩法——速度 行动顺序、指令菜单、五行相克、携召唤兽出战、阵型、悟空七十二变——外加升级加点、法术熟练、 剧情装备与规则型法宝,全用一套原创的明代木刻套印美术呈现。代码由 Kimi K3 生成、美术由 gpt-image-2 生成,并且自带验证:146 项引擎断言 + 一次 Playwright 全程走查,控制台 0 报错。
examples/journey-to-the-west/
├── source/西游记.txt + SOURCE.md # 完整公版百回本原著 + 来源出处
├── analysis/SOURCE_BIBLE.md # 游戏化设定集:规则、动作、空间、角色、名场面
├── concepts/CONCEPT.md # 三个真正不同的概念,含入选方案与取舍
├── design/GAME_DESIGN.md # 系统:行动顺序、五行、技能、携宠、阵型、变化、多阶段Boss
├── design/ART_DIRECTION.md # 木刻视觉风格、战斗舞台、界面、招牌画面
├── build/BUILD_BRIEF.md # 交给编码智能体的、不挑模型、范围明确的构建说明
└── build/app/ # 已构建的可玩游戏——运行方式见 build/app/RUN.md


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