godot-loop-mcp
godot-loop-mcp は Godot 4.4+ 向けの MCP ベース開発支援ツールです。
Godot Editor Addon と外部 MCP server をローカル TCP bridge で接続し、AI や外部クライアントから Godot project の観測、編集、実行、検証を行えるようにします。
主な機能
- editor / runtime の状態観測
- scene / node / script の編集
play_scene/stop_sceneによる実行ループ- project search, UID, selection, focus
- tests, prompts, resource templates
- capability-gated screenshot / runtime debug surface
- running scene tree / node / audio playback inspection
- security level, audit log, dangerous tool gating
- GitHub Release と npm package による配布
サポート範囲
- Godot:
4.4+ - Node.js:
22.14.0+ - npm package:
@godot-loop-mcp/server - CI coverage:
4.4.1-stable+ current latest stable4.xon Windows, nightly also on Ubuntu - 最新公開版:
- GitHub Release:
v0.3.1 - npm:
@godot-loop-mcp/[email protected]
- GitHub Release:
インストール
1. Addon
GitHub Release の godot-loop-mcp-addon-*.zip を展開し、Godot project の addons/godot_loop_mcp/ に配置します。
その後、Godot の Project Settings > Plugins で Godot Loop MCP を有効化します。
2. Server
npm install --save-dev @godot-loop-mcp/server
Godot project root で起動する場合:
npx @godot-loop-mcp/server
project root 以外から起動する場合は GODOT_LOOP_MCP_REPO_ROOT を設定します。
Logging
- 既定では CLI / editor console への出力は
Warn以上に抑え、詳細ログは.godot/mcp/*.logに残します - server / proxy / daemon の閾値は
GODOT_LOOP_MCP_CONSOLE_LOG_LEVELとGODOT_LOOP_MCP_FILE_LOG_LEVELで上書きできます - addon の閾値は
Project Settings > godot_loop_mcp/log/console_levelとgodot_loop_mcp/log/file_level、または同名 env で上書きできます
クイックスタート
server:
npx @godot-loop-mcp/server
Godot:
godot_console.exe --headless --editor --quit-after 240 --path .
期待値:
- addon log に
Bridge handshake completed - server log に
Addon handshake completed
リポジトリ構成
addons/godot_loop_mcp/ Godot Editor Addon
packages/server/ MCP bridge server
docs/ 運用・調査・配布ドキュメント
.github/workflows/ CI/CD
開発
npm ci --prefix packages/server
npm --prefix packages/server run typecheck
代表的な smoke:
$env:GODOT_LOOP_MCP_GODOT_BIN = (Get-Command godot_console.exe).Source
npm --prefix packages/server run smoke:m1
npm --prefix packages/server run smoke:m2
npm --prefix packages/server run smoke:m3
npm --prefix packages/server run smoke:m4
npm --prefix packages/server run smoke:m6
GUI 前提の確認:
$env:GODOT_LOOP_MCP_GODOT_GUI_BIN = (Get-Command godot.exe).Source
npm --prefix packages/server run smoke:m4:gui
Runtime Verification
- GUI editor で
play_sceneを使い、autoload/GodotLoopMcpRuntimeTelemetryが設定されている場合はget_running_scene_tree/get_running_node/get_running_node_property/wait_for_runtime_condition/get_running_audio_playersを利用できます get_running_scene_screenshot/get_runtime_debug_events/simulate_mouseを含む runtime inspection surface は GUI editor 前提です- headless editor の
play_sceneは外部 runtime process を起動し、MCP から取得できるのは主に.godot/mcp/runtime.logです - shell から直接起動した Godot process は MCP runtime capture に自動接続されません
ドキュメント
- 実装状況と quick reference: docs/implementation-milestones.md
- runtime 検証の課題整理: docs/runtime-verification-gaps.md
- CI/CD 運用: docs/github-actions-cicd-plan.md
- Asset Library handoff: docs/asset-library-release-checklist.md
- 設計判断のアーカイブ: docs/godot-4.4-mcp-technical-research.md
- server package details: packages/server/README.md
現在の制約
Godot 4.5+では editor console capture を優先し、4.4では.godot/mcpfallback を返します- screenshot と
runtime.debugは capability-gated です - dangerous tools は explicit opt-in と allowlist 前提です
- Godot Asset Library への公開は手動 handoff です
ライセンス
Apache-2.0
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